Archivos mensuales: diciembre 2016

Zolkoa render test

[video width="800" height="600" mp4="http://www.ethernum.com.mx/wp-content/uploads/2016/12/zolkoa-2.mp4"][/video]
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Zolkoa en 3D

Es un hecho: Zolkoa, una de las más temibles criaturas del universo Ethernum está cobrando vida. Diseño por Abraham Corrales, 3D modeling por Marcelo Rangel (3DMantium Workshop).
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Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine

[video width="432" height="240" mp4="http://www.ethernum.com.mx/wp-content/uploads/2016/12/BlueprintsEthernum.mp4"][/video] El Videojuego Ethernum está aprovechando Blueprint que se ha convertido en una parte principal del desarrollo en Unreal Engine 4, siendo utilizado no sólo para crear funcionalidad en los niveles, sino también para definir clases y plantillas con comportamiento autodefinidos. Incluso el nuevo sistema de animaciones se gestiona con Blueprint.
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Cambios notorios en Dannhul

Mientras se trabaja en el diseño de los personajes pueden ocurrir cambios de última hora. Esto es debido a que en ocasiones hay patrones que se busca no se repitan tanto, o por una mejora o bien, por la combinación de colores. Aquí a Dannhul le tocó tanto una actualización como un cambio en sus…
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