Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine

El Videojuego Ethernum está aprovechando Blueprint que se ha convertido en una parte principal del desarrollo en Unreal Engine 4, siendo utilizado no sólo para crear funcionalidad en los niveles, sino también para definir clases y plantillas con comportamiento autodefinidos. Incluso el nuevo sistema de animaciones se gestiona con Blueprint.

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Ethernum located at Rio Nilo 1 , Col. Valle Verde, Jiutepec, Morelos, Mexico . Reviewed by 75 customers rated: 4.5 / 5